ArmACenter.pl

  • ZwiÄ™ksz rozmiar czcionki
  • DomyÅ›lny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Hotnews

Iron Front: Liberation 1944 - nowe info!

Email Drukuj PDF
alt

Dość niedawno, pojawiły się dwa nowe gameplaye z gry robionej na slniku Army - "Iron Front: Liberation 1944". Gra rzuca nas w czasy drugiej wojny światowej w której staniemy po stronach Radzieckich jak i Niemieckich. Po filmikach można stwierdzić kilka, naprawdę ciekawe rzeczy takie jak:
      -Ragdoll postaci
      -Rykoszety przy pociskach czołgowych
      -W czołg będziemy musieli trafić w odpowiednie miejsce np. w amunicję
      -Dostosywanie celownika w czołgu odpowiednio do odległości
.. Oraz wiele innych które można zobaczyć na poniższych filmikach.

Dim lights Embed Embed this video on your site

Dim lights Embed Embed this video on your site

Premiera gry zapowiedziana jest na Maj tego roku.
 

LEM wyda TKOH w Polsce

Email Drukuj PDF
alt

Gratka dla fanów symulatorów lotniczych - wydawnictwo LEM ogłosiło, że 9 marca możemy uświadczyć grę Take On Helicopters na rynku polskim, będącą tworem czeskiego studia Bohemia Interactive, autora serii symulatorów militarnych ArmA. Nie dziwi fakt, że lokalizacją gry zajął się właśnie LEM - do tej pory w Polsce wydali oni wszystkie gry BIS. Pytanie raczej, czemu dopiero po prawie trzech miesiącach podjęli się tłumaczenia gry? Nawet cena nie jest adekwatna do czasu oczekiwania na polskie wydanie. A została ona ustalona na 99,99 zł.
 

Patch 1.60 OA - Wydany!

Email Drukuj PDF
alt

Dwarden
poinformował o wydaniu patcha 1.60 dla OA i CO na forum BIS, wraz z łatkami dla DLC i czystej ArmA 2 (w tym wersji A2F, "free").
Długo wyczekiwana łatka, jest najbogatszym i najbardziej dopracowanym paczem w historii gier BIS'u (przebija nawet bardzo uznany patch 1.54). I jako Ci, którzy testowali już od pierwszego RC możemy zapewnić, że nie ma w tych słowach ani grama przesady.

Najważniejsze zmiany:
- wyeliminowany warping (skakanie jednostek widzianych w oddali), zarówno w SP jak i MP
- ogromne poprawki w zachowaniu SI (głównie walka; mniej bezmyślnej bieganiny, dużo więcej prowadzenia ognia, rzucania granatów, użycia osłon)
- nowe opcje konfiguracji poziomu trudności (osobne suwaki dla "inteligencji" i "celności" SI)
- poprawiony model lotu (efekt "poduszki powietrznej")
- dołożono wszelkich starań by wyeliminować najważniejsze i najbardziej irytujące błędy z kampani ArmA 2, OA i Eagle Wing.
- dalsza optymalizacja gry (duży skok wydajnościowy, zwłaszcza przy korzystaniu z moda ACE)
- Tryb FXAA ("szybszy" anty-aliasing dla słabszych komputerów) oraz nowe ustawienia wykorzystania pamięci przez system operacyjny
- dużo innych, mniejszych poprawek tu i tam
 

Invasion 1944 - nowe wieści

Email Drukuj PDF
Specjalnie dla naszego kochanego admina, lider modu I'44 PacUK, zamieścił na forum BIS kilka nowych screenów z wersji 2.6 modyfikacji. Same smakowitości - od Hetzera i zimowych niemiaszków, przez Cromwella osłanianego z krzaków przez brytyjską piechotę "Commonwealth" aż po nowy model Tygrysa. Zamieściliśmy także porównanie starej i nowej wersji terenu Omaha Beach. Zdecydowanie jest na co czekać...

alt alt
alt alt
alt alt
alt alt
alt alt
 

Iron Front - nowe screenshoty

Email Drukuj PDF
Na forum BIS członek ekipy pracującej nad Iron Front pokazał fotki prezentujące postęp prac nad grą. Przypomnijmy - produkt obrazuje starcie sił niemieckich z radzieckimi na terenie południowej Polski w 1944 roku, oparty zaś będzie na dobrze znanym fanom army silniku RV 3, rozbudowanym o bogatszy system zniszczeń i lepszą fizykę (prawdopodobnie PhysX jak w ArmA 3).
Walkę można stoczyć każdą ze stron - gdyż obok typowego dla środowiska edytora misji, dostępne będą także kampanie i misje rozgrywane jednostkami obu stron. Innymi słowy dostaniesz możliwość wybrania jednej ze stron konfliktu - tych złych, czy dla odmiany tych złych. I chociaż premierę przesunięto do 2012 (ostatnim razem wspomniano coś o okolicach maja), zdecydowanie jest na co czekać - zresztą, obrazki mówią same za siebie. 

alt alt
alt alt
alt alt
alt alt
alt alt
 

TKOH - obszerny artykuł o animacjach

Email Drukuj PDF
alt

Od poniedziałku, na dev-blogu BIS możemy uświadczyć obszerny artykuł napisany przez Jay Crowe, dotyczący animacji w nadchodzącej produkcji studia - Take On Helicopters. Artykuł jest podziekony na pięć części, możemy uświadczyć także kilku (choć niektórych mało wyraźnych) zdjęć. Całość można znaleść klikając tu.


alt alt alt
 
 

ArmA 3 - pierwsze konkrety

Email Drukuj PDF
alt

Studio BIS uruchomiło nową wersję oficjalnej strony ArmA 3. Można tam znaleźć parę nowości, m.in. screeny które prezentujemy poniżej czy też zestaw kiczowatych "tapet" na pulpit i avatarów w klimacie ArmA 3. Ale to, co najważniejsze zostawiliśmy na koniec - BIS w końcu ujawnił jakie frakcje i personel pojawią się w grze. Poniżej link do pełnych opisów w języku angielskim i mały skrót dot. frakcji.

Frakcje (skrót):
  • NATO
Operująca na terenie jednostka NATO (w skład której wejdzie gracz) ograniczona jest praktycznie tylko do personelu sił specjalnych i wywiadu. Brak "oficjalnego" wsparcia operacji, a co za tym idzie "ciężkiej artylerii". Ewentualni jeńcy pojmani przez wroga nie mogą liczyć na jakikolwiek ratunek.  
  • Iran
Wojska Iranu są skoncentrowane w nowo wybudowanej bazie w pobliżu byłego ośrodka NATO oraz w obiekcie Omega w sile batalionu. Wyposażenie Iranczyków stanowi broń konwencjonalna. Działania Iranczyków koncentrują się na ochronie bazy oraz tłumieniu ruchu oporu. Wiadomo, że Iranczycy korzystają z usług prywatnej rosyjskiej firmy wojskowej.
 
  • Milicja
Południowo zachodni rejon wyspy znajduje się pod kontrolą miejscowego watażki, który ma pod sobą około batalion uzbrojonych ludzi zwanych milicją. Milicja prowadzi współpracę z wojskami irańskimi.
 
  • Bandyci
Na wyspie będzie można spotkać pojedyńczych lub wchodzących w skład grup paramilitarnych przestępców. Część z nich to miejscowe płotki a niektórzy wyemigrowali  z takich regionów, jak Cypr, Kreta, Afryka Północna lub Bałkany. Według wywiadu w interesie bandytów nie leży prowadzenie walk z wojskami NATO co nie wyklucza starć z daną frakcją. 

 
  • Ruch oporu
Na wyspie znajduje się zorganizowany ruch oporu wywodzący się jeszcze z okresu przed wojną i ówczesnych powiązań przestępczych. Będzie on stanowił opozycję w stosunku do okupanta oraz współpracującej z nimi milicji.  Możliwe są powiązania ruchu oporu z bandytami oraz przemytnikami.
 
  • Przemytnicy
Z donisieień wywiadu wynika, że na granicach terytoriów kontrolowanych przez przeciwnika rozwinęła się siatka przemytników i handlarzy. Grupy te skladają się z drobnych watażków wykorzystujących niedobory w dostawach. Część z nich nawiązała kontakty z Irańczykami. 
 
  • Ludność cywilna
Wyspa jest zasadniczo wyludniona a większość ludności cywilnej skupiła się w południowo zachodniej części wyspy znajdującej się pod kontrolą Irańczyków albo lokalnych sił paramilitarnych. Ludnośc rolnicza zamieszkuje tereny górzyste oraz małe wioski daleko od miast. W posiadanie ludności cywilnej wchodzi bardzo duża ilość broni, a sytuacje pogarsza fakt, że duży odsetek cywilów jest przychylnych milicji i irańczykom.

   
Oryginalne notki od producenta:
Frakcje - całość
Plac boju, wyspa Lemnos - całość
Wybrane osobistości z kampanii - prawdopodobnie tylko część

Niestety, w strefie dot. ekwipunku (najbardziej drażliwy temat dla wielu fanów serii) dalej można znaleźć jedynie hasła reklamowe. Jednak chociaż modliszko-irańczycy czy czołgi z działami plazmowymi kojarzą się bardziej z Red Alertem (i tam naszym zdaniem ich miejsce), ludzie którzy spotkali się z BIS na konferencjach GamesCom twierdzą, iż nie ma się czego obawiać, choćby z tego powodu iż BIS współpracuje z producentami realnego uzbrojenia i naprawdę dba o to, by gra nie była groteskowa. Z drugiej strony - niezadowolonych "settingiem" gry można już zapewne liczyć w tysiącach...

Cóż, pozostaje czekać na kolejne informacje.

alt alt
alt alt
 

Project Reality - wydany!

Email Drukuj PDF
 Pijar

Pierwsza wersja jednego z najbardziej oczekiwanych modów do ArmA 2, "Project Reality", ujrzała w końcu światło dzienne. O modzie rozpisywaliśmy się już wiele razy, więc tym razem tylko krótki cytacik listy "features" za twórcami:

Nowe dodatki i zmiany
  Choć obecna wersja koncentruje się głównie na betatestach, można w niej znaleźć również kilka nowych dodatków i zmian:
  • Unikalny interfejs użytkownika
  • Å»oÅ‚nierze armii brytyjskiej w kamuflażu MTP
  • Unikalne podejÅ›cie do rozgrywki w ARMA2
  • Różne tryby gry
  • Nowe pojazdy, w tym Warrior, Chinook, Merlin i Apache AH1
  • Podstawowe efekty dźwiÄ™kowe otoczenia, pojazdów i broni
  • Samodzielnie skomponowana muzyka
  • Paczka obiektów statycznych
  • WÅ‚asne efekty specjalne
  • Wspomaganie orientacji w zespole (SAHUD)
  • Lusterka wsteczne
Do napisania pewnie jest sporo więcej, ale godzina zacna, zatem - do zobaczenia na serwerach.  
 

ArmA 3 screenami torpeduje

Email Drukuj PDF
alt

Nie nowością stał się fakt, że BIS torpeduje nas wręcz kolejnymi screenami z nadchodzącego symulatora, nawet jeśli nadal to te same obiekty. Na oficjalnym profilu ArmA 3 na facebook.com można uświadczyć kolejne zrzuty ekranu. Wybraliśmy 4 screeny, prezentujące pewnego rodzaju powiew świeżości, w świetle wspomnianej monotonności. Pozostałe można znaleść na wyżej wymienionym profilu facebook.


alt alt
alt alt
 
Kategoria 'Hotnews' nabiera nowego znaczenia...
 

ArmA III nowy gameplay

Email Drukuj PDF
alt
 
W sieci pojawił się "nowy" gameplay z ArmA III. Dlaczego "nowy" a nie nowy? Nie ma w nim nic oryginalnego i odkrywczego. Zresztą oceńcie sami.

Dim lights Embed Embed this video on your site
 
 


Strona 1 z 6

Newsy

Wszystkie
Kategorie
 
 

Download

Patche
Narzędzia
Mody
Wyspy
 
 

SOTW

Ankieta

Planujesz kupno ArmA 3?
 

Buttony



Nasz button



Oficjalne strony





Polecamy